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Unreal_Technology


 


La nouvelle technologie utilisée pour les nouveaux jeux de la famille Unreal.

 


 

IDV vient de mettre en ligne les premières captures d'écran de leur générateur d'environnements exterieurs intégré à la version 3.0 de l'Unreal Engine.

Les captures d'écran.

Le communiqué de presse.


 


Vidéos de l'Unreal Engine 3.0 à la GDC 2005

1UP héberge actuellement quatre vidéos (de qualité moyenne) de la présentation de l'Unreal Engine 3.0 à la GDC 2005. La première montre la gestion de la lumière et son intéraction sur l'environnement, la seconde et la troisième illustrent le moteur physique, vraisemblablement le NovodeX, tandis que la dernière nous entraine dans un parcours en véhicule dans une gigantesque ville.

 

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Traduction SySTRAN

Disponible pour le téléchargement immédiat directement du site Web de l'IDV'S, la démonstration de Moteur-Unreal SpeedTreeRT comprend trois niveaux : un monde de détail moyen avec des centaines d'arbres, un haut détail le jour se nivelle avec des douzaines d'arbres et un haut détail le niveau nuit avec des douzaines d'arbres. Dans tous les trois niveaux, les arbres montrent les effets de vent, l'ombragement , LOD dynamique et le réalisme qui a fait SpeedTree la solution de feuillage en temps réel

Téléchargez la Démonstration Speedtree (26.7 MO)